Redux의 개념을 훑어보고 라이브러리 없이 간단히 구현해보자
웹 개발 공부
react상태관리
Sun Jul 14 2024
이 글은 웹 개발 공부의 게시글이예요
- 1 . NextJS 환경에서 리덕스 툴킷 store 올바르게 생성하기
- 2 . Redux의 개념을 훑어보고 라이브러리 없이 간단히 구현해보자
- 3 . React Query 를 찍어먹어보자
- 4 . Zustand 공식문서를 따라가며 Zustand 사용법을 익혀보자
- 5 . 프론트엔드에서 테스트 코드를 사용해야 하는 이유와 사용 예시 - 이론편
- 6 . 프론트엔드에서 테스트 코드를 사용해야 하는 이유와 사용 예시 - 실전편
- 7 . 팀 프로젝트에서 Github를 branch를 이용해 협업을 해보자
- 8 . 팀 프로젝트에서 자주 사용되는 커밋 컨벤션
- 9 . IA 란 무엇이고 어떻게 작성할까 ?
- 10 . 브라우저(웹)에서 모바일 카메라에 접근하는 방법
- 11 . 리액트에서 모달같은 오버레이들을 하나의 훅으로 관리해보자
- 12 . 이미지 압축을 낙관적 업데이트와 함께 사용해보자
- 13 . 지도에서 타일링을 통해 O(N)만에 데이터를 클러스터링 해보자
- 14 . 리액트의 상태를 동기적인 것처럼 선언적인 방식으로 업데이트 하기
- 15 . 계층형 설계 예시를 통해 FSD의 레이어 개념 잡기 (feat. 리액트)

📖 Redux Toolkit DOCS - usage with typescript
대부분의 내용은 공식문서와 지피티의 도움을 받아 작성되었습니다.
리덕스를 오랜만에 다시 리캡할 겸 공식문서를 읽고 있는데 알면 알 수록 매력적인 것 같습니다. :)
해당 게시글은
React.useReducer
를 사용해본 적이 있다는 전제조건 하에 작성되었습니다.
Internal State vs External State
리액트의 상태값은 해당 상태의 스코프에 따라 Internal,External
로 나뉩니다.
import React, { useState } from 'react';
const Counter = () => {
const [count, setCount] = useState(0);
return (
<div>
<p>Count: {count}</p>
<button onClick={() => setCount(count + 1)}>Increment</button>
</div>
);
};
export default Counter;
Internal State
의 경우엔 컴포넌트 내부에서 정의된 상태 값으로 useState , useReducer
등으로 정의된 상태 값을 의미 합니다.
해당 상태 값들은 컴포넌트 내부에서만 접근 가능하며 상태의 변화를 추적하기가 비교적 쉽습니다.
상태 변경을 트리거 하는 영역들은 상태가 정의된 영역 내부에 존재하기 때문입니다.
// App.tsx
const App = () => (
<Provider store={store}>
<Counter />
</Provider>
);
...
const Counter = () => {
const count = useSelector((state) => state.count);
const dispatch = useDispatch();
return (
<div>
<p>Count: {count}</p>
<button onClick={() => dispatch(increment())}>Increment</button>
</div>
);
};
export default Counter;
External State
는 컴포넌트 외부에서 정의 된 상태값을 의미합니다. 대부분의 전역 상태 라이브러리들이 Enternal State
에 해당 됩니다.
대부분의 External State
는 React.Context
를 응용하여 개발 되었기 때문에 props drilling
없이 상태 값을 구독 하는 것을 가능하게 합니다.
간단한 React.Context 예시와 Context만으로 충분하지 않은 이유
import { createContext, Dispatch, SetStateAction } from 'react';
import { useState, useContext, useRef } from 'react';
type Counter = {
count: number;
setCount: Dispatch<SetStateAction<number>>;
};
const CounterContext = createContext<Counter>({ count: 0, setCount: () => {} });
const CounterProvider = ({ children }: { children: React.ReactNode }) => {
const [count, setCount] = useState<number>(0);
return (
<CounterContext.Provider value={{ count, setCount }}>
{children}
</CounterContext.Provider>
);
};
...
const App = () => {
return (
<div>
<CounterProvider>
<View /> // const { count } = useContext(CounterContext);
<Innocent /> // 아무것도 구독하고 있지 않음
<Trigger /> // const { setCount } = useContext(CounterContext);
</CounterProvider>
</div>
);
};
다음과 같이 CounterProvider
하위에 존재하는 컴포넌트 중 View , Trigger
들은 useContext
를 통해 CounterContext
에 존재하는 상태 값들을 구독 하고 있습니다.
이 때 Trriger
컴포넌트에서 count
값을 증가 시키면 CounterProvider
내부에 존재하는 상태 값이 변경되고 해당 상태 값을 구독 하고 있는 값들이 리렌더링 됩니다.
다만 이는 문제가 조금 있습니다.
Trigger 컴포넌트도 리렌더링이 된다.
우리가 기대하는 것은 변경된 상태인 count
를 구독하고 있는 컴포넌트만 리렌더링 되길 기대하는데 setCount
를 구독하고 있는 Trigger
컴포넌트도 리렌더링 됩니다.
변경되는 상태값은 count
하나가 아닌 { count , setCount }
객체 모두이기 때문입니다.
만약 이를 방지하고 싶다면 구독하고 있는 Context
들이 하나의 상태 값만을 전달해주도록 생성해야 합니다.
const CounterProvider = ({ children }: { children: React.ReactNode }) => {
const [count, setCount] = useState<number>(0);
<SetCounterContext.Provider value={setCount}>
<CounterContext.Provider value={count}>{children}</CounterContext.Provider>
</SetCounterContext.Provider>
이는 상태값이 몇 개 존재하지 않는다면 이정도 불편함을 감수하고 사용 할 수 있겠지만 사용하고자 하는 상태 값이 늘어나면 늘어 날 수록
Provider
들은 점점 더 많아지고 깊어질 것입니다.
<Provider1>
<Provider2>
...
<Provider99>
<Provider100>{children}</Provider100>
</Provider99>
</Provider2>
</Provider1>
그 아무도 이런식의 컴포넌트를 원하진 않을 것입니다.
이런 불편함들을 해결하기 위해 다양한 해결 방법을 가진 전역 상태 관리 라이브러리들이 개발되었으며 이후 공부 할 Redux Toolkit
도 그 중 하나입니다.
바닐라 자바스크립트로 간단하게 Redux 구현해보기
Redux toolkit
을 공부하기 전 Redux
를 먼저 알아보고 Redux toolkit
을 알아보도록 하겠습니다.
Redux toolkit
은 Redux
에서 편리한 기능들이 내장된 라이브러리일 뿐 전체적인 개념은 모두 동일합니다.
따라서 Redux
의 로직만 이해한다면 Redux toolkit
은 쉽게 이해 할 수 있습니다.
사전 지식 : Flux 패턴
리덕스는 Flux
패턴을 사용하는 라이브러리입니다.
useState
를 사용하는 경우는 어떤 식의 상태가 변경될까요 ?
setState를 통해 상태가 변경되는 경우
리덕스 공식 문서에선 기존의 useState
의 경우엔 one way data flow
(양 방향 데이터 플로우)를 갖는다고 이야기 합니다.
위의 Counter
컴포넌트도 count
라는 상태 값을 가지고 있고 setState(count => count + 1)
라는 액션에 따라 상태가 변경되고 눈에 보이는 View
도 업데이트 됩니다.
이런 상태 변경 플로우는 단순하다는 장점이 존재하지만 만약 상태의 변경을 트리거 하는 컴포넌트 들이 여러 곳일 경우, 즉 상태 변경 로직이 복잡한 경우 에는 흐름을 추적하기 어렵게 합니다.
Flux
패턴은 리액트를 개발한 메타(구 페이스북) 에서 개발한 아키텍쳐 패턴으로 다음과 같은 데이터 흐름을 갖습니다.
Flux Data Flow
가장 중요한 점은 중앙 집중형으로 상태들을 관리하는 store
가 존재하고 상태 값의 변경은 다음 과정을 통해 일어나게 됩니다.
- 상태 변경을 유발하는 이벤트가 발생하면
action
객체 생성 dispatcher
가action
객체를dispatch
reducer
는dispatch
된action
객체에 따라store
의 상태를 변경store
는 변경된 상태 값을UI
에게 전달
사실 리액트의
useState
도Flux
패턴으로 구현 되어 있습니다. 다만 해당 과정은 라이브러리 내에 추상화 되어 있어 사용하는 입장에선 단순하게one way flow
를 가진 것 처럼 느껴지게 합니다.
function useState<S>(initialState: S | (() => S)): [S, Dispatch<SetStateAction<S>>];
내부 타입 선언을 바라보면
Flux
패턴으로 이뤄진 것임을 알 수 있습니다. :)
바닐라 자바스크립트로 구현해보자
UI 생성
우선 UI
부터 생성해보겠습니다.
import View from './components/View';
import Counter from './components/Counter';
import Increase from './components/Increase';
const App = () => {
return (
<div>
<View />
<div className='flex'>
<Counter />
<Increase />
</div>
</div>
);
};
export default App;
목업 데이터를 이용해 생성한 예제 UI 모습
View , Counter , Increase
내부 모습은 나중 상태 관리 로직이 완성 된 후 보여드리도록 하겠습니다.
우선 세 컴포넌트 모두 하나의 store
내부에 존재하는 상태 값들을 구독하고 있을 예정입니다.
View
는store.count
를 받아 렌더링Counter
는store.count
를store.increase
만큼 변경Increase
는store.increase
를 변경
타입 선언
export type State = {
counter: number;
increase: number;
};
export type Store = {
state: State;
dispatch: Dispatch<Action>;
getState: () => State;
subscribe: (listener: () => void) => () => void;
};
export type Action = {
type: string;
payload?: number;
};
사용 할 타입들입니다. 제일 중요한 개념은 Store , Action
의 타입입니다.
Redux
는 store
역할을 하는 하나의 객체에서 모든 상태 값들을 저장하고 있습니다.
상태 값을 사용하기 위해선 store.getState()
메소드를 통해 저장된 상태 값에 접근하고 , 상태 값 변경은 store.dispatch(Action)
을 통해 변경합니다.
엄밀히 말하면 변경하기 보다 리듀서에게
Action
객체를 넘기고 리듀서가 반환하는 새로운 상태 값을 갖습니다.
리듀서와 액션 크리에이터 메소드 생성
import { Action } from './types';
/* Action Type */
export const ADD = 'ADD';
export const SUBTRACT = 'SUBTRACT';
export const CHANGE_INCREASE = 'CHANGE_INCREASE';
/* Action Creator */
export const AddNumber = (): Action => {
return {
type: ADD,
};
};
export const SubtractNumber = (): Action => {
return {
type: SUBTRACT,
};
};
export const changeIncrease = (payload: string): Action => {
return {
type: CHANGE_INCREASE,
payload: Number(payload),
};
};
액션 크리에이터 함수들을 생성해줍니다. 해당 함수들은 Dispatcher
에게 전달 할 액션 객체를 생성하는 메소드입니다.
import { ADD, SUBTRACT, CHANGE_INCREASE } from './action';
import type { State, Action } from './types';
const appReducer = (state: State, action: Action): State => {
switch (action.type) {
case ADD:
return { ...state, counter: state.counter + state.increase };
case SUBTRACT:
return {
...state,
counter: state.counter - state.increase,
};
case CHANGE_INCREASE:
return { ...state, increase: action.payload || 1 };
default:
return state;
}
};
export default appReducer;
dispatch
된 액션 객체에 따라 새로운 상태 값을 반환하는 리듀서도 생성해줍니다.
Store 생성하기
import { createContext, Dispatch, useReducer } from 'react';
import { State, Action, Store } from './types';
import appReducer from './reducer';
export const StateContext = createContext<Store | null>(null);
export const DispatchContext = createContext<Dispatch<Action> | null>(null);
const initialState = {
counter: 0,
increase: 1,
};
export const Provider = ({ children }: { children: React.ReactNode }) => {
const [state, dispatch] = useReducer<React.Reducer<State, Action>>(
appReducer,
initialState,
);
const listeners: (() => void)[] = [];
const store = {
state,
dispatch,
getState: () => state,
subscribe: (listener: () => void) => {
let isSubscribed = true;
listeners.push(() => {
if (isSubscribed) listener();
});
const unsubscribe = () => {
isSubscribed = false;
};
return unsubscribe;
},
};
return (
<StateContext.Provider value={store}>
<DispatchContext.Provider value={dispatch}>
{children}
</DispatchContext.Provider>
</StateContext.Provider>
);
};
이후 Provider
컴포넌트 내부에서 이전에 만들어둔 appReducer
와 초기 상태값으로 state,dispatch
를 생성해줍니다.
이후 해당 상태 값들을 담고 있는 store
객체를 생성한 후 Context
를 통해 하위로 전달해줍니다.
listeners,subscribe
의 정체는 추후 설명합니다.
import { Provider } from './store';
ReactDOM.createRoot(document.getElementById('root')!).render(
<Provider>
<App />
</Provider>,
);
이제 StateContext , DispatchContext
를 통해 store , dispatch
를 사용 할 수 있게 되었습니다.
useSelector , useDispatch 훅 생성하기
import { useContext, useSyncExternalStore } from 'react';
import { DispatchContext, StateContext } from './store';
import type { State } from './types';
export const useSelector = (selector: (state: State) => State[keyof State]) => {
const store = useContext(StateContext);
if (!store) {
throw new Error('Provider 내부에 존재해야 합니다.');
}
const getSnapshot = () => selector(store.getState());
return useSyncExternalStore(store.subscribe, getSnapshot);
};
export const useDispatch = () => {
const dispatch = useContext(DispatchContext);
if (!dispatch) {
throw new Error('Provider 내부에 존재해야 합니다.');
}
return dispatch;
};
이후 StateContext , DispatchContext
를 구독하는 커스텀 훅을 생성해줍니다.
useDispatch
의 경우에는 아 ~ useReducer
로 생성된 dispatch
를 반환하는구나를 알 수 있습니다.
useSelector
의 경우가 조금 복잡한데 인수로 받은 selector
콜백 함수를 이용하여 store
에 접근하여 일명 snapShot
을 반환합니다.
이 때 useSyncExternalStore
를 통해 store
의 상태가 변경 될 때 마다 반환 된 상태 슬라이스 (getSnapshot
의 반환 값) 과 이전에 반환된 슬라이스 값을 비교하고
리렌더링이 필요할 경우 리렌더링을 유발합니다.
이를 통해 getSnapshot
메소드가 반환하는 , selector
콜백 함수를 통해 구독하고 있는 store
의 상태 슬라이스 , 상태 값이 변경되지 않았다면 리렌더링을 유발하지 않고 상태 값이 변경 되었다면 리렌더링이 일어납니다.
완성된 결과물
import { useSelector } from '@/hooks';
const View = () => {
const count = useSelector((state) => state.counter);
return <h1 className='view'>{count}</h1>;
};
export default View;
import { useDispatch } from '@/hooks';
import { AddNumber, SubtractNumber } from '@/action';
const Counter = () => {
const dispatch = useDispatch();
const handlePlus = () => {
dispatch(AddNumber());
};
const handleMinus = () => {
dispatch(SubtractNumber());
};
return (
<div className='flex counter'>
<button onClick={handlePlus}>+</button>
<button onClick={handleMinus}>-</button>
</div>
);
};
export default Counter;
import { changeIncrease } from '@/action';
import { useDispatch } from '@/hooks';
const Increase = () => {
const dispatch = useDispatch();
const handleChange = (e: React.ChangeEvent<HTMLInputElement>) => {
dispatch(changeIncrease(e.target.value));
};
return (
<div className='flex increase'>
<label htmlFor=''>Amount : </label>
<input type='text' defaultValue={1} onChange={handleChange} />
</div>
);
};
export default Increase;
완성된 결과물
물론 이 결과물이 Redux
를 아주 단순하게 작성해둔 것이지만 중앙 집권적으로 상태값을 저장하는 store
와 useSelector
훅을 통해 store
에 접근하는 방법, useDispatch
를 통해 상태를 업데이트 하는 방법 등을 이해하기엔 충분할 것입니다.